⏱️ Simulador de Takt Time
Ajusta los valores y ve el resultado en tiempo real. Los valores precargados son de ejemplo.
TAKT TIME
3.0 min
Ritmo que necesitas
Gap
-
-
Capacidad actual / día
128 uds
Resumen rápido
- Problema: confundir estos tiempos lleva a decisiones equivocadas, como comprar máquinas más rápidas cuando la línea no lo necesita.
- Enfoque: entender el ritmo del cliente (Takt) para ajustar el ritmo de las máquinas (Ciclo) y reducir la espera total (Lead Time).
- Qué te llevas: definiciones claras y un simulador para encontrar tu cuello de botella en segundos.
Los tres tiempos explicados sin humo
Parecen similares, pero miden cosas totalmente distintas. La regla de oro: el Takt marca la música, el Ciclo dice si puedes bailar, y el Lead Time te dice cuánto dura el baile.
Takt Time (Ritmo del Cliente)
Frecuencia a la que debes producir para satisfacer la demanda.
Fórmula: Tiempo disponible / Unidades requeridas.
Tiempo de Ciclo (Ritmo de la Máquina)
Tiempo que tarda una estación en completar una unidad. Si es mayor que el Takt, tienes un cuello de botella.
Lead Time (Tiempo Total)
Desde que entra el pedido hasta que sale. Incluye todas las esperas, colas y transportes.
Simulador de Flujo
Introduce el Takt Time y los ciclos de 3 estaciones. El gráfico te mostrará quién frena tu producción.
Tu objetivo de ritmo.
2. Ejemplo numérico para líderes
Tu planta debe producir 480 uds/día con 7.5 h netas de trabajo.
- Takt time = 27.5 s/unidad (Ritmo objetivo).
- Estación A = 24 s (✅ OK).
- Estación B = 33 s (❌ Cuello de botella).
Conclusión: No necesitas más personas en A, necesitas descargar B o nivelar operaciones.
Ejemplo ilustrativo: una línea estabiliza su ritmo
Imagina una línea con variabilidad alta en una estación: paradas y scrap intermitente. Al medir el ciclo real, se ve que la estación oscila por encima del Takt.
Con micro-experimentos sobre B (mantenimiento, reequilibrado), el scrap bajaría y la producción se estabilizaría sin añadir recursos.